사다리 타기
참가자와 결과 항목을 입력해 무작위로 연결합니다.
카테고리: 랜덤·생성 도구
언제 사용하나요?
모임에서 벌칙을 정하거나 발표 순서, 담당 역할을 공정하게 배정해야 할 때 사용합니다.
사용 방법
- 참가자 목록을 한 줄에 하나씩 입력합니다.
- 결과 항목이나 역할을 한 줄에 하나씩 입력합니다.
- 사다리 결과 만들기 버튼을 눌러 배정 결과를 확인합니다.
입력값 안내
참가자(출발점)와 결과(도착점)를 쉼표나 줄바꿈으로 구분하여 입력합니다.
계산·변환 기준
입력된 참가자 수에 맞춰 사다리 세로줄이 생성되며, 내부 알고리즘에 의해 가로줄이 무작위로 배치되어 출발점과 도착점이 1:1로 랜덤하게 매칭됩니다.
사용 예시
- 벌칙 배정 - 참가자와 벌칙 목록을 입력해 누가 어떤 벌칙을 받을지 정합니다.
- 역할 나누기 - 자료 정리, 발표, 기록 등 역할을 무작위로 배정합니다.
- 모임·수업 진행 - 사다리 타기로 발표 순서, 후보 선택, 간단한 추첨을 빠르게 정해 진행 시간을 줄입니다.
예시
- 참가자: A, B, C / 결과: 당첨, 꽝, 꽝 → 사다리타기를 통해 각각의 결과를 무작위 배정
- 회식 자리에서 참가자 5명과 메뉴 5개를 사다리로 연결
주의사항
- 수학적 난수 생성을 기반으로 하므로 실제 로또나 오프라인 게임의 물리적 확률과는 차이가 존재합니다.
- 브라우저 보안 난수 생성 방식을 기반으로 작동하므로, 경제적 이해관계가 걸린 상업용 추첨이나 고도의 보안용 난수로는 적합하지 않습니다.
계산·사용 가이드
사다리 배정 기준
참가자와 결과 항목을 각각 줄 단위로 읽은 뒤 결과 항목을 무작위로 섞어 참가자에게 하나씩 배정합니다.
목록 수가 다를 때
참가자 수와 결과 항목 수가 다르면 적은 쪽 개수만큼만 결과가 만들어집니다. 모든 사람이 결과를 받게 하려면 두 목록 수를 맞추세요.
자주 묻는 질문
참가자와 결과 수가 달라도 되나요?
네, 적은 쪽 개수에 맞춰 결과를 만듭니다.
결과는 매번 바뀌나요?
버튼을 누를 때마다 새 무작위 배정이 만들어집니다.
결과 항목을 직접 정할 수 있나요?
당첨·꽝뿐 아니라 원하는 결과 항목을 자유롭게 입력해 배정할 수 있습니다.
결과를 미리 볼 수 있나요?
사다리 줄은 시작할 때 무작위로 정해지며, 모든 경로를 한 번에 보거나 한 명씩 따라가며 확인할 수 있습니다.
관련 도구
- 돌림판 - 후보 목록에서 돌림판처럼 무작위로 하나를 선택합니다.
- 랜덤 이름 뽑기 - 참가자 목록에서 중복 없이 랜덤으로 이름을 추첨합니다.
- 랜덤 팀 나누기 - 참가자 목록을 섞어 팀 수 또는 팀당 인원 기준으로 나눕니다.
- 랜덤 순서 섞기 - 텍스트의 글자 단위, 단어 단위, 혹은 줄(행) 단위를 무작위로 뒤섞어(Shuffle) 예측할 수 없는 무작위 순서 조합으로 재배치해 줍니다.
- 랜덤 문자열 생성기 - 사용자가 설정한 자릿수와 옵션(대소문자, 숫자, 특수문자, 제외 단어 등)에 부합하는 무작위 난수 문자열을 일괄 생성하여 고안전 패스워드나 임시 토큰, 난수 코드 대용으로 쓸 수 있게 돕습니다.
- 주사위 굴리기 - 주사위 면 수와 개수를 정해 무작위 결과와 합계를 생성합니다.